今天和大家分享一些关于如何利用 ChatGPT 辅助游戏创作的想法。随着人工智能技术的不断发展,ChatGPT 的出现为游戏创作带来了新的可能性。它可以帮助我们更快地生成游戏角色、场景和剧情,让游戏开发变得更加高效和有趣。接下来,让我们一起探索如何利用 ChatGPT 来辅助游戏创作吧!
这个完全可以交给 ChatGPT 完成。
五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,游戏规则如下:
【资料图】
棋盘为 15 行 15 列,黑方先行。
每个玩家轮流在棋盘上下棋子,黑方用黑色棋子,白方用白色棋子。
棋子下在空白的交叉点上,每个交叉点只能下一枚棋子。
玩家的目标是在棋盘上形成五个同色棋子连成一条线(横、竖、斜线均可)。
如果一方玩家在棋盘上形成了五个同色棋子连成一条线,则该玩家获胜。
如果棋盘上所有的交叉点都下满了棋子,但没有任何一方玩家形成五个同色棋子连成一条线,则游戏结束,双方平局。
如果你不知道怎么设计游戏,没关系,交给 ChatGPT 完成。
给 ChatGPT 发送指令,让它提供游戏的设计思路,内容如下:
棋盘的绘制 首先需要绘制一个棋盘。可以使用 HTML 的 canvas 标签来实现。可以设置棋盘大小、背景颜色、线条颜色等等。
棋子的放置 当用户点击棋盘时,需要判断当前这个位置是否已经有了棋子。如果没有,则根据当前玩家的角色(黑子或白子),在这个位置上绘制一个棋子。
判断输赢 在每次棋子放置后,需要判断当前玩家是否获胜。可以从当前放置的棋子开始,向上下左右、斜着两个方向检查是否有连续五个相同颜色的棋子。如果有,则当前玩家获胜。
切换玩家 每次棋子放置后,需要切换当前玩家的角色(黑子或白子)。
悔棋功能 如果用户误操作或者想要重新开始游戏,可以提供悔棋功能。可以记录下所有棋子的落点,当用户点击悔棋按钮时,回退到上一步棋的状态。
重新开始 当游戏结束后,可以提供重新开始游戏的按钮,回到初始状态。
有了以上游戏思路,我们就可以让 ChatGPT 帮助我们一步步来实现完整的游戏。
我们给 ChatGPT 发送指令,让它绘制一个 15x15 的五子棋棋盘,输出代码如下:
<script> var canvas = ("chessboard"); var ctx = ("2d"); // 设置棋盘颜色 = "#F9B87C"; (0, 0, 750, 750); // 绘制棋盘线条 = "#000"; = 1; for (var i = 0; i < 15; i++) { (); (50 + i * 50, 50); (50 + i * 50, 700); (); (); (50, 50 + i * 50); (700, 50 + i * 50); (); } // 绘制棋盘上的点 = "#000"; for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { (); (200 + i * 300, 200 + j * 300, 5, 0, 2 * ); (); } } (); (350, 350, 5, 0, 2 * ); ();</script>
我们给 ChatGPT 发送指令,让它写一个绘制棋子的函数,输出代码如下:
function drawPiece(x, y, color) { (); (x * gridSize, y * gridSize, pieceSize, 0, 2 * ); if (color === BLACK) { = "#000"; } else { = "#fff"; } ();}其中,ctx是canvas上下文对象;gridSize是网格大小;pieceSize是棋子半径大小;BLACK和WHITE分别表示黑色和白色棋子的常量。
初始化棋盘的代码如下:
var chess = []; // 存储棋盘状态的二维数组,0表示空位,1表示黑子,2表示白子// 初始化棋盘数组for (var i = 0; i < 15; i++) { chess[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { chess[i][j] = 0; }}
放置棋子的代码如下:
function playChess(x, y) { // 检查是否可以下棋 if (!canPlay) { return; } // 检查该位置是否已经下过棋 if (board[x][y] !== 0) { return; } // 下棋 board[x][y] = player; drawChess(x, y); // 检查胜负 var result = checkWin(x, y); if (result) { alert(player === 1 ? "黑方胜利!" : "白方胜利!"); canPlay = false; return; } // 切换玩家 player = player === 1 ? 2 : 1;}
玩家下棋时触发鼠标事件的代码如下:
//获取棋盘元素const chessboard = ('chessboard');//监听鼠标点击事件('click', function(event) { //获取点击位置的坐标 const x = ; const y = ; //将坐标转换为棋盘上格子的行列数 //将floor改成round,离交叉线最近的哪个落子点 //CELL_SIZE指一个格子的像素大小 const row = (y / CELL_SIZE); const col = (x / CELL_SIZE); //玩家落子 playChess(row, col);});
让 ChatGPT 写一个判断胜负的函数,代码如下:
function checkWin(row, col, player, board) { let directions = [[-1, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1], [-1, -1], [-1, 1], [1, -1], [1, 1]]; for (let i = 0; i < ; i++) { let count = 0; let d = directions[i]; let r = row + d[0]; let c = col + d[1]; while (r >= 0 && c >= 0 && r < && c < board[0].length && board[r][c] === player) { count++; r += d[0]; c += d[1]; if (count >= 5) { return true; } } } return false;}//调用方法if (checkWin(row, col, player, board)) { ("player " + player + " wins!");} else { ("keep playing");}说明:该函数接受四个参数:row表示当前下子的行号,col表示当前下子的列号,player表示当前下子的玩家(1或2),board表示当前棋盘状态。将八个方向分别用一个二元数组表示,并遍历八个方向,分别检查当前位置下的子是否能够和同色棋子连成五子相连,如果能,则返回true。如果循环完八个方向都没有返回true,则代表当前局面下仍然没有胜者,返回false。
如果是2人对战,就很简单,只需要切换玩家就可以。如果是人机对战,就要复杂很多。
我们仍让 ChatGPT 写一个函数,代码如下:
function computerPlay() { var maxScore = 0; var bestMove = []; for (var i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (var j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] === EMPTY) { var score = getScore(i, j); if (score > maxScore) { maxScore = score; bestMove = [i, j]; } } } } board[bestMove[0]][bestMove[1]] = COMPUTER; updateBoard(); checkWin(); currentPlayer = HUMAN;}
这段代码只是给出了电脑方下棋的逻辑,缺少 getScore()
函数的实现。而 getScore()
这个函数才是人机对战的核心代码。我试着让它给我这个函数的代码,以下是它的回答:
抱歉,无法给出具体代码。因为五子棋游戏电脑方下棋的实现方式有很多种,而其中用于评估每个空位得分的算法也有很多。需要根据具体的实现方式和算法来编写对应的getScore()函数。
这个算法的核心是计算每一个空位的得分,得分最大的即为最佳落子点。试了很多提问方式,最终还是没有得到算法的代码,只能放弃。然而实在不想动手写这个代码,于是从 Github 找了一个算法来实现。
本篇我们分享了一个用 ChatGPT 辅助游戏创作的案例。从构思到完成创作,并修改代码使其在浏览器中运行,整个过程大概半天时间。以下是我的一些使用心得:
ChatGPT 的代码编写能力确实非常强大,很多代码基本无需改动就能直接使用;
提问的方式很重要,提问时尽量给出明确的关键词,提问越准确就越能得到我们想要的结果;
ChatGPT给出的代码并不是完全正确的,需要我们在运行环境中调试及修改完善;
如果是开发网页类小游戏,使用者应有一定的 html,canvas、javascript 技术的基础。
总之,ChatGPT 是一个非常强大的生成式 AI 工具,如果掌握了提问技巧,能极大的提高我们的工作效率。
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